Pular para o conteúdo

Setor de eventos recebe atenção especial do comitê estadual de combate a Covid-19

Image

Durante a reunião do comitê estadual de combate a Covid-19 houve a análise também das atividades econômicas no mercado do turismo e eventos. De acordo com o comitê os setores atingidos com a pandemia do novo coronavírus, e tudo indica que estes serão os segmentos que levarão mais tempo para se recuperar dos efeitos da crise. Sendo assim, dada a situação atual do estado de Minas Gerais e as perspectivas do setor, ficou decidido que será mantida o distanciamento por metragem atualmente prevista no plano de 10m² de distanciamento para ambientes fechados e 4m² para ambientes abertos, porém o limitador de número de pessoas por eventos aumentará de 30 pessoas para até 500 pessoas.

Foram apresentadas estimativas da Confederação Nacional do Comércio de Bens, Serviço e Turismo – CNC, o setor perdeu quase R$ 90 bilhões em decorrência das necessidades de isolamento devido a pandemia. Estima-se que 727,8 mil postos de trabalho foram eliminados no setor até o fim de junho. Em Minas Gerais,o setor movimentou R$ 20,5 bilhões na economia em 2019, segundo estudo do Observatório do Turismo de Minas Gerais (OTMG). Esse valor representa 3% do PIB estadual. Um estudo da União Brasileira dos Promotores de Feiras – UBRAFE, junto com o SEBRAE e a ABEOC, aponta que a crise afetou 98% do setor de eventos. Apenas no mês de abril, estima-se que a queda do faturamento das empresas deste segmento foi de 76% a 100%, se comparado ao mesmo mês do ano passado. Levando em consideração, as diversas demandas recebidas por entidades ligadas ao setor de eventos no estado, fez-se necessário um estudo mais aprofundado da situação atual e melhores práticas do retorno da atividade do setor no âmbito brasileiro.

Foi apresentado o estudo feito pela SECULT referente ao levantamento de boas práticas para a volta do setor de eventos no Brasil, o qual serviu para melhor pautar e orientar as decisões do grupo executivo no que tange o setor. No estudo foram apresentadas a situação do setor nos estados de São Paulo, Pernambuco, Rio de Janeiro e Santa Catarina. No caso do Plano São Paulo, para convenções, eventos e atividades culturais foi utilizado o limitador de 40% da ocupação máxima de um local na onda amarela e para grandes eventos e demais atividades que geram aglomeração, de 60% na onda verde. Enquanto no Pernambuco usou-se o limitador de 30% da capacidade do ambiente com o máximo de 100 pessoas para eventos coorporativos e institucionais, já para eventos sociais adotou-se o limite máximo de público de até 100 pessoas e 30% da ocupação máxima do ambiente (o que for menor) e após duas semanas estará permitido a capacidade máxima do local até 300 pessoas. No Rio de Janeiro para eventos corporativos ficou decidido que poderão ocorrer desde respeite a ocupação máxima de 1/3 do limite da ocupação total do local. Por fim, o estado de Santa Catarina delimitou o limite de ocupação de 60% do espaço para a realização de eventos sociais.

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

IMGSTOCK

Hosting Gambar

Lucky Piggy Membawa Nuansa Peternakan Ceria ke Dalam Dunia Game Digital Modern

Madame Destiny Menghadirkan Dunia Ramalan dengan Sentuhan Misteri dalam Game Online

Jurassic Kingdom Mengajak Pengguna Menjelajahi Dunia Dinosaurus Lewat Layar Mobile

Vampire's Charm Mengangkat Kisah Makhluk Malam dalam Balutan Visual Fantasi Modern

Queen of Bounty Membawa Karakter Bajak Laut Wanita ke Tengah Tren Permainan Digital

Candy Burst Menghadirkan Dunia Manis dengan Animasi Warna-Warni yang Menarik Perhatian

Book of Tut Menghidupkan Misteri Makam Firaun dalam Tampilan Game Online Modern

Rise of Apollo Membawa Sosok Dewa Matahari ke Dunia Permainan Bertema Mitologi

Fortune Cat Memadukan Simbol Kucing Keberuntungan dengan Desain Game Bernuansa Asia

Pirate Gold Mengangkat Kisah Perburuan Harta Karun dalam Dunia Digital Penuh Petualangan

Dragon Legend Menghadirkan Cerita Naga Asia dengan Tampilan yang Semakin Dinamis

The Amazing Money Machine Membawa Nuansa Mesin Retro ke Dalam Perkembangan Game Online

Genie's 3 Wishes Mengadaptasi Cerita Jin dan Lampu Ajaib dalam Permainan Digital

Wild Fireworks Membawa Kemeriahan Festival Malam ke Dalam Tampilan Game Modern

Midas Golden Touch Mengangkat Legenda Raja Midas dengan Nuansa Emas yang Khas

Egypt's Book of Mystery Mengajak Pengguna Mengenal Simbol Mesir Kuno dalam Dunia Digital

Fortune Tiger dan Fortune Ox Menunjukkan Beragamnya Karakter Hewan dalam Game Mobile

Dari Bajak Laut hingga Dewa Yunani, Tema Petualangan Terus Berkembang dalam Game Online

Desain Karakter Menjadi Pembeda di Tengah Banyaknya Pilihan Game PG SOFT dan Pragmatic Play

Perubahan Visual Game Online Membuat Cerita Klasik Hadir dengan Tampilan Lebih Modern

Mahjong Wins 3 Menghadirkan Sentuhan Baru pada Permainan Bertema Mahjong di Era Digital

Fortune Panda Membawa Karakter Hewan Ikonik Asia ke Dalam Dunia Game Mobile Modern

Sweet Bonanza Dice Menghadirkan Konsep Dadu dengan Nuansa Permen yang Penuh Warna

Dragon Hatch 2 Mengembangkan Dunia Fantasi Naga dengan Tampilan yang Lebih Dinamis

Gates of Gatot Kaca Mengangkat Tokoh Pewayangan Indonesia dalam Balutan Game Digital

Wild West Duels Membawa Suasana Pertarungan Koboi ke Dalam Permainan Online Modern

Gem Saviour Sword Menggabungkan Kisah Petualangan dan Dunia Fantasi dalam Game Mobile

The Dog House Multihold Mengembangkan Tema Hewan Peliharaan dengan Fitur Permainan Baru

Treasures of Aztec 2 Membawa Nuansa Peradaban Kuno ke Dalam Pengalaman Game Digital

Dari Gatot Kaca hingga Fortune Panda, Karakter Budaya Membentuk Identitas Game Online

Game Online Semakin Memperhatikan Stabilitas Perangkat Saat Digunakan dalam Waktu Lama

Perubahan Cara Pengguna Menjelajahi Kategori Membawa Pengalaman Baru dalam Game Online

Game Online Mulai Menghadirkan Pengaturan Tampilan yang Lebih Sesuai dengan Kebiasaan Pengguna

Teknologi Pendinginan Smartphone Ikut Mendukung Kenyamanan Menikmati Game Online

Game Online Mengembangkan Sistem Rekomendasi untuk Mempermudah Pengguna Menemukan Permainan

Perkembangan Fitur Riwayat Aktivitas Membuat Pengalaman Game Online Lebih Terorganisasi

Game Online Semakin Memperhatikan Kebutuhan Pengguna dengan Koneksi Internet Terbatas

Desain Ikon dan Navigasi Membawa Pengaruh pada Kemudahan Mengakses Game Online

Game Online Mulai Menghadirkan Pengalaman yang Lebih Konsisten melalui Optimalisasi Sistem

Perubahan Kebiasaan Digital Mendorong Game Online Menawarkan Pilihan Akses yang Lebih Beragam

Mahjong Ways Jadi Contoh Perpaduan Budaya Tradisional dan Teknologi Game Modern

Gates of Olympus Menampilkan Dunia Para Dewa dengan Konsep Visual yang Khas

Fortune Dragon Mengangkat Simbol Naga dalam Permainan Digital Bertema Asia

Sweet Bonanza Memperlihatkan Cara Desain Warna Membangun Identitas Sebuah Game

Mahjong Ways 2 Hadirkan Pengalaman Visual Berbeda Lewat Animasi Simbol Emas

Aztec Gems Mengajak Pemain Mengenal Nuansa Peradaban Kuno dalam Game Digital

Fortune Tiger dan Tren Karakter Hewan yang Banyak Digunakan dalam Game Mobile

The Dog House Menghadirkan Tema Hewan Peliharaan dengan Animasi Penuh Warna

Dragon Hatch Menggabungkan Unsur Petualangan dan Fantasi dalam Satu Dunia Game

Dari Mahjong Ways hingga Starlight Princess, Desain Game Mobile Semakin Beragam